في 'Dot's Home'، يستكشف اللاعبون عدم المساواة في الإسكان وملكية المنازل

اكتشف عدد الملاك الخاص بك

يتبع
نحن بشكل مستقل حدد هذه المنتجات - إذا قمت بالشراء من أحد روابطنا، فقد نكسب عمولة. جميع الأسعار كانت دقيقة في وقت النشر.   مشاركة الصورة
الائتمان: مومو للإنتاج / غيتي إيماجز

مع خط أحمر ، وصدمة الأجيال، والتحسين التي تؤثر بشكل فعال على الأشخاص الملونين في الأحياء ذات الدخل المنخفض، واحد لعبة فيديو يشجع اللاعبين على بناء علاقات هادفة والاختيار الإجراءات المجتمعية أولاً أثناء محاربة عدم المساواة في السكن.



' دوت هوم ' - التي فازت مؤخرًا بواحدة من جوائز متجر تطبيقات Apple للتأثير الثقافي - هي لعبة مغامرة تتناول ملكية المنازل والعنصرية عبر أربعة فصول. تتبع اللعبة دوت هوكينز، وهي امرأة سوداء شابة تعيش في ديترويت وهي تسافر عبر الزمن لتعيش لحظات مهمة في تاريخ عائلتها. كما لو أن جانب الخيال العلمي في اللعبة ليس مثيرًا بما فيه الكفاية، فإن اختيارات اللاعب تحدد نهاية اللعبة، مما يعكس كيف يمكن للعقلية الفردية أن تفيد المجتمع بأكمله أو تضره.



على غرار الألعاب الشهيرة القائمة على القرار مثل 'The Walking Dead' أو 'Life is Strange'، يتم تشجيع اللاعبين على اتخاذ خيارات حكيمة من شأنها أن تؤثر على رحلة Dot لشراء أو بيع منزل جدتها. وبفضل الفريق الذي أنشأ Dot’s Home، فإن اللعبة الحائزة على جوائز لا تخجل من استكشاف الممارسات المفترسة والاستغلال الذي يتعرض له الأشخاص الملونون في سوق الإسكان.



من إنتاج مشروع قصص الارتفاع الرئيسية ، مجموعة من الفنانين والكتاب ومنظمي المجتمع، 'Dot’s Home' هو واحد من خمسة مشاريع استكشفت قضايا العدالة الاجتماعية عبر البث الصوتي، وكتب الأطفال، وسلسلة الويب المتحركة، وغيرها من الوسائط التفاعلية. وفقًا لبيج وود، المنتج المشرف على اللعبة، فإن موقع اللعبة مخصص لسرد القصص، لكن الفريق يأمل أن يفهم الجمهور أن حكايات التمييز العنصري تتجاوز ديترويت.

لماذا أستمر في رؤية 1010

وقالت: 'باعتبارها مدينة ذات أغلبية من السود ولها قصة تستكشف تاريخ عائلة السود، فإن [سرد القصص] هو نموذج مصغر لكل ما نناقشه'. رسوم الفندق .



في مقابلة مع Hotelleonor، كشف Wood - جنبًا إلى جنب مع Luisa Dantas، مديرة مشروع Rise-Home Stories Project - عن الجهد التعاوني بين مطوري البرامج والمنظمين لإنشاء جانب سرد القصص في اللعبة.

رؤية 12:12

رسوم الفندق: باعتباري لاعبًا، أفهم أن صناعة الألعاب يمكن أن تكون بيضاء للغاية ويهيمن عليها الذكور. كيف تكسر هذه اللعبة الحواجز التي تحول دون إضافة تمثيل ضئيل أو معدوم للأبطال السود؟

بيج وود: وبالذهاب إلى ما هو أبعد من البطلات السود، أعتقد أن أحد الأشياء الأكثر أهمية، على الأقل في أصل هذه اللعبة، هو أنه قيل لنا أنه لن يكون من الممكن تحقيق ذلك بالطريقة التي تصورناها باللونين الأسود والبني المطورين والفنانين. وبعيدًا عن التمثيل، أعتقد أن ما يشير إليه هذا هو أن هذه القصص - خاصة عند النظر إلى قصص السود - غالبًا ما تُروى من وجهة نظر راسخة حقًا. وما أحبه حقًا هو أننا أخذنا شيئًا ما ووضعنا السحر في الأمور الدنيوية، بحيث يكون هناك هذا النوع من الخيال المفرط الذي يوضح أن النساء السود يمكن أن يتواجدن في العديد من الأنواع بطرق متعددة.



لويزا دانتاس: يعد 'Dot's Home' جزءًا من هذا المشروع الأكبر المسمى قصص الارتفاع الرئيسية . أنا مدير المشروع، وهو مشروع يجمع المدافعين عن الإسكان والأرض والعدالة العرقية من جميع أنحاء البلاد، والذين يعملون مع الفنانين والصحفيين ورواة القصص من جميع أنحاء البلاد لإنشاء هذا العمل. نحن منظمة تحركها المهمة، وأحد مبادئنا وقيمنا الرئيسية التي جلبناها إلى كل مشروع هو أنه من قبل الأشخاص الملونين للأشخاص الملونين.

أ.ت: هل يمكن أن تخبرني المزيد عن مشروع Rise-Home Stories وكيف يتم استخدام التكنولوجيا لتقديم قصة حول الإسكان والأرض والعدالة العرقية؟

PW: أحد الأسباب وراء قرارنا بجعل 'Dot’s Home' لعبة فيديو يعود الفضل فيه في الواقع إلى إحدى منتجينا، وهي كريستينا روزاليس، والتفكير في مدى جودة ألعاب الفيديو في الاستفادة من مفهوم الوكالة. إذًا كيف نضع اللاعبين في دور Dot ليتعلموا بشكل فعال كما لو كانت هذه قصتهم أيضًا أثناء تطبيقها على حياتهم الحقيقية؟ وعندما يتعلق الأمر برواية قصة عن الإسكان، أردنا حقًا العمل مع رواة القصص الذين يمكنهم فهم أساس المواضيع التي نحاول إيصالها.

إل دي: المشاريع [في Rise-Home Stories] تأتي في العديد من الأشكال المختلفة - هناك كتاب للأطفال، وبودكاست، وتجربة ويب تفاعلية، وسلسلة ويب متحركة. من خلال 'Dot's Home'، نقوم باستجواب الأنظمة وتحديها، وتحديدًا السياسات العنصرية والتاريخ العنصري الذي أثر بالفعل على حياة الناس.

الائتمان: أبل

أ.ت: عدم المساواة في السكن بالنسبة للأشخاص الملونين ليس بالأمر الجديد، ومن المؤكد أنه لم يذهب إلى أي مكان. لماذا من المهم أن تكون الشخصية الرئيسية [في 'Dot's Home'] امرأة سوداء في ديترويت؟

333- مسعود

PW: الكثير من هذه التواريخ التي نتحدث عنها موجودة في ديترويت بطرق مادية للغاية. على سبيل المثال، في الفصل الأول، موضوع تلك القصة هو الخطوط الحمراء. وفي ديترويت، لدينا أيضًا الجدار الذي لا يزال قائما حتى يومنا هذا وهذا دليل على أن هذا الانفصال كان حدثًا خلال تلك الفترة التي ننظر إليها في اللعبة، والتي تقع في مكان ما في الخمسينيات تقريبًا. مع كل Rise-Home، نحاول أيضًا إنشاء إعدادات معينة يمكن [للجمهور] أن يتردد صداها مع من قد يكون أو لا يكون من المكان الذي نسلط الضوء عليه نوعًا ما في كل مشروع.

في: ما هي الرؤية وراء إنشاء هذه اللعبة ورسائلها المموهة؟ أرى أن بعض القصص الشخصية من فريق إنشاء اللعبة كانت متشابكة في الحبكة.

إل دي: مع Rise-Home، كنا نتطلع حقًا إلى معرفة كيف يمكننا إنشاء مجموعة متنوعة من الأعمال من حيث الشكل والنوع والوسيلة التي تعطي الأولوية للجماهير الملونة القادمة من خلفيات وفئات عمرية مختلفة، وما إلى ذلك. عندما استقرنا على قصة الخطوط الحمراء والتاريخ العنصري لسياسات الأراضي والإسكان، أدركنا أن اللعبة ستكون الشكل الأمثل.

PW: عند التفكير في القصة والعمل مع خيوط كتابتنا، دخلت بعض تواريخنا الشخصية في صنع الحبكة الشاملة. لذا، في الفصل الأول، لديك أجداد 'دوت' الذين يتطلعون إما إلى شراء أو استئجار منزل، وتاريخهم هو أنهم في الواقع مزارعون سابقون من الجنوب. وهذا يعكس بشكل مباشر رينيه ويليس، (نائب الرئيس الأول في الائتلاف الوطني للإسكان ذو الدخل المنخفض) الذي كان أجداده أيضًا مزارعين من ولاية كارولينا الجنوبية جاءوا إلى الشمال لإعادة تأسيس جذورهم. إحدى الشخصيات في الفصل الثاني تُدعى عاموس – وهذا أيضًا اسم جدي – وفي تاريخي، يعكس ذلك إلى حدٍ ما.

أت: أرى أن المراجعين قارنوا لعبة Dot’s Home بألعاب Telltale لاستخدامها نهايات متعددة الاختيارات. لماذا قررت أن تصنع نهاية 'جيدة' و'سيئة'؟

معنى 10:10

PW: لقد تأثرنا حقًا بـ 'Undertale'، الذي يحتوي على مجموعة من النهايات المختلفة بناءً على القرارات التي يتخذها اللاعب. مع ذلك باعتباره نجمنا المرشد - على الأقل فيما يتعلق بتأثير الفراشة - فهو جزء من السبب وراء رغبتنا في عمل نهايات متعددة، وأود أن أقول إن نهاياتنا ليس لها تنسيق جيد أو سيئ أو محايد. إنه سؤال يعتمد على ما يشعر به اللاعب من قرارات صحيحة وخاطئة بالنسبة لمستقبله وعائلته.

إل دي: إحدى الروايات الكبيرة التي نتحدىها في 'Dot's Home' وغيرها من قصص Rise-Home هي مسألة العلاقة الفردية مقابل العلاقة الجماعية بالأرض والمنزل. في الأساس، اعتمادًا على الاختيارات التي تقوم بها طوال اللعبة، سينتهي بك الأمر إما في موقف فردي أكثر، أو في مجتمع أكثر جماعية يمكن اعتباره جيدًا أو سيئًا، صحيحًا أو خاطئًا اعتمادًا على ما تشعر به حيال ذلك.

'Dot's Home' متاح للعب مجانًا على منصات متعددة بما في ذلك متجر آبل , تطبيقات جوجل , بخار ، و itch.io .

فشلت في: الترفيه & هزار التمييز في السكن أخبار
فئة
موصى به
أنظر أيضا: